کون anime ڈرا کرنے کے قابل ہونا چاہتا ہے؟ آپ میں سے ان لوگوں کے لیے جو سیکھنا چاہتے ہیں، یہاں ایک ٹیوٹوریل ہے کہ کس طرح anime تیار کیا جائے جو کہ ابتدائی افراد کے لیے کرنا آسان ہے۔
موبائل فونز کی تصاویر یہی ہےمعافی مانگنا مشکل ہے۔! اس کے جسم کی حرکات کو خاکہ بنانے سے لے کر چھوٹی چھوٹی تفصیلات دینے تک بہت سی تکنیکیں ہیں جن پر عمل کرنا ضروری ہے۔ ایک جسم کی غضبناک تصویریں، آپ اپنی آنکھیں بھی نہیں چھوڑ سکتے!
کیا یہ سچ ہے؟
ہو سکتا ہے کہ آپ جو ٹیوٹوریل پڑھ رہے ہیں وہ ابتدائیوں کے لیے نہیں ہے۔ پرسکون ہو جاؤ، جاکا نے پہلے ہی کر لیا ہے۔ beginners کے لئے anime کس طرح ڈرا کریں آپ کے لیے جاکا کو یقین ہے کہ اگر آپ اس مضمون کو آخر تک پڑھیں گے، تو اس کے درست ہونے کی ضمانت ہے!
- 75+ بہترین ٹھنڈی اینیمی امیجز 2020، وال پیپر کے لیے بہترین!
- 2021 میں اب تک کا 20+ بہترین اور جدید ترین ایکشن اینیمی، ضرور دیکھیں!
- انٹرنیٹ کی ضرورت کے بغیر 10 سب سے زیادہ گوکل آف لائن اینیمی گیمز 2018!
ابتدائیوں کے لیے جاپانی اینیمی کیسے ڈرا کریں ٹیوٹوریل
تاکہ نہیں omdoجاکا، جس نے کبھی اینیمی نہیں کھینچی، اس نے بھی آزمایا، لوگو۔ نتائج بہت اچھے نہیں ہیں، لیکن کم از کم ثابت کریں کہ آپ یہ بھی کر سکتے ہیں!
جاکا پیار کرے گا۔ قدم بہ قدم anime کیسے کھینچیں۔. یہاں، مثال کے طور پر، جاکا آپ کو بتائے گا کہ لڑکوں کے لیے خواتین کی اینیمی کس طرح کھینچی جائے، ہاں!
تصویر کا ذریعہ: youtube.comبی ٹی ڈبلیواگر آپ صبح اس ٹیوٹوریل کو آزمانا چاہتے ہیں تو یقینی طور پر الارم کی ضرورت ہے۔ اگر آپ کے پاس anime تھیم والی الارم ایپلیکیشن کے بارے میں کوئی مضمون ہے تو اسے یہاں کھولیں!
اس کے علاوہ، جاکا آپ کو مشق کے دوران پنسل استعمال کرنے کا مشورہ دیتا ہے!
اینیمی (ہیڈ سیکشن) کیسے ڈرا کریں
سب سے پہلے، آپ کو مشق کرنے کی ضرورت ہے چہرے کے مختلف زیورات بنائیں. یہ حصہ اہم ہے کیونکہ کردار کا اظہار چہرے سے ظاہر ہوتا ہے، اس لیے آپ کو روانی سے ڈرا کرنے کے لیے محنتی مشق کی ضرورت ہے۔
ڈرائنگ پریرتا کے لیے، ہو سکتا ہے کہ آپ ذیل میں اینیمی تھیم والا وال پیپر ڈاؤن لوڈ کر سکیں!
آرٹیکل دیکھیںمرحلہ 1: آنکھوں کے کناروں کو کھینچنے کی مشق کریں۔
anime کردار کو ڈرائنگ کرنے سے پہلے آپ کو پہلی چیز کی ضرورت ہوسکتی ہے۔ آنکھیں بنانے کی مشق کریں۔.
آپ ایک لائن کا استعمال کرکے پہلے آنکھ کے باہر کی کوشش کرنا شروع کر سکتے ہیں۔ ان لائنوں کو موٹی کریں جو آپ نے پہلے بنائی ہیں، لیکن صرف اوپر اور اطراف۔
مرحلہ 2: آئی پیٹرن ڈرائنگ کی مشق کریں۔
ٹھیک ہے، جب آنکھوں کے فریم ہو جاتے ہیں، تو آپ کچھ بنا سکتے ہیں۔ آنکھ پیٹرن آپ کی خواہش کے مطابق.
پہلی، دوسری اور چوتھی آنکھ کی تصویریں عام حالات میں آنکھیں ہیں، تیسری اور پانچویں آنکھ کی تصویریں اوپر کی طرف کی آنکھیں ہیں، اور چھٹی آنکھ وہ آنکھ ہے جو حیرت کے اظہار کے لیے استعمال ہوتی ہے۔
مرحلہ 3: دونوں آنکھیں کھینچنے کی مشق کریں۔
ایک آنکھ ڈرائنگ میں روانی کے بعد، پھر یہ آپ کے لئے وقت ہے ڈرائنگ پارٹنر. آپ کو انتخاب کرنا ہوگا، آپ جو کردار بنانا چاہتے ہیں وہ سیدھا یا تھوڑا سا جھکا ہوا ہے۔
اگر سر کی پوزیشن سیدھی ہو تو آنکھوں کا سائز ایک جیسا ہونا ضروری ہے لیکن اگر سر کی پوزیشن جھکی ہوئی ہو تو آنکھوں کو قدرے پتلی بنائیں جو کہ نقطہ نظر سے مزید پوزیشن میں ہو۔
مرحلہ 4: چہرے کے دوسرے حصے کھینچیں۔
اگر آپ آنکھیں بنانے کی مشق سے مطمئن ہیں تو اگلا مرحلہ ہے۔ دوسرا حصہ کھینچیں چہرے کا، جیسے منہ اور ناک۔
ایک ہی آنکھ منہ کھینچ کر مختلف معنی لے سکتی ہے۔ لہذا، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ جو اظہار کرنا چاہتے ہیں وہ آپ کے منہ سے ظاہر ہوتا ہے۔
چہرے کا خاکہ کھینچنا نہ بھولیں تاکہ آپ کی anime تصویر نظر آنا شروع ہو جائے۔
اینیمی کیسے ڈرا کریں (جسم اور سر کا خاکہ)
آپ کے بارے میں کیا خیال ہے، کیا آپ چہرے کو ڈرائنگ کرنے میں پہلے سے ہی روانی ہیں؟ یہ اگلے مرحلے میں آگے بڑھنے کا وقت ہے، جو ہے جسم کا خاکہ ڈرائنگ.
یہ خاکہ اس بات کی بنیاد بنائے گا کہ آپ کا کردار کس طرح حرکت کرے گا، چاہے وہ کھڑا ہو یا بیٹھا ہو۔
مرحلہ 5 (جسمانی خاکہ تیار کرنا)
ٹھیک ہے، چہرے کا مسئلہ حل ہو گیا ہے، اب وقت آگیا ہے کہ ہم اگلے مرحلے پر جائیں، جو کہ ہے۔ جسم ڈرائنگ. آپ کو پہلے ایک خاکہ بنانے کی ضرورت ہے، آپ اپنے کردار کو کیا حرکت دینا چاہتے ہیں۔
خواتین کرداروں کے لیے، عام طور پر عام انسانوں کے مقابلے لمبی ٹانگیں ہوتی ہیں۔ اس کے علاوہ مردوں کے مقابلے میں کندھوں کی پوزیشن بھی چھوٹی اور سر کے قریب ہوتی ہے۔
مرحلہ 6 (سر کھینچنا)
جسم کا خاکہ تیار کرنے کے بعد، ورزش کے نتائج کو آزمانے کا وقت آگیا ہے۔ ڈرائنگ سر. سر کا دائرہ جو آپ نے پہلے کھینچا ہے وہ آپ کا رہنما ہے۔
ٹھوڑی بنانے کے لیے لائن کو موڑیں۔ ٹھوڑی سے سر کے اوپری حصے تک اور چہرے کے بائیں جانب سے دائیں تک چہرے کی ڈرائنگ کی رہنمائی کے لیے خمیدہ لکیریں بھی بنائیں۔
مرحلہ 7 (آنکھیں کھینچنا)
یہ تھوڑا اور تفصیلی حاصل کرنے کا وقت ہے! افقی مڑے ہوئے لکیر سے آنکھ کھینچیں جس کی آپ نے کئی بار مشق کی ہے۔ یاد رکھیں، جو آنکھ نقطہ نظر سے زیادہ دور ہوتی ہے وہ پتلی ہوتی ہے۔
پہلے آرام کرنا چاہتے ہو؟ anime دیکھتے وقت یہ اچھا ہے، یہاں Jaka آپ کو ایک تجویز کا لنک دیتا ہے!
مرحلہ 8 (چہرے کے دوسرے حصوں کو کھینچنا)
چہرے کے لیے کچھ تفصیلات شامل کریں، جیسے ناک اور منہ یہ دکھانے کے لیے کہ آپ کیا اظہار کرنا چاہتے ہیں۔
اینیمی ڈرا کیسے کریں (جسم اور بال ڈرا کریں)
مرحلہ 9 (باڈی آؤٹ لائن بنانا)
پہلے سر کے مسئلے کو ایک طرف رکھتے ہیں، اب جسم کی طرف چلتے ہیں۔ پہلے بنائی گئی خاکہ لائنوں کا استعمال کرتے ہوئے، جسم کے اطراف کو کھینچیں۔
مثال کے طور پر خواتین کرداروں کے لیے، چھوٹی کلائی اور پاؤں مرد کرداروں کے مقابلے میں۔ گردن اور کندھوں پر بھی غور کرنا چاہیے تاکہ کردار مرد کردار جیسا نہ ہو۔
اگلا اوپر کمر ہے۔ anime خواتین کے کرداروں میں ہونا ضروری ہے۔ جسم وکر. کولہے کندھوں سے زیادہ چوڑے نظر آنے چاہئیں۔
یہ مرحلہ سب سے اہم مرحلہ ہے، لہذا آپ کو اسے کھینچتے وقت محتاط رہنا ہوگا۔
مرحلہ 10 (بال ڈرائنگ)
ٹھیک ہے، آئیے مزید تفصیلات شامل کرنا شروع کرتے ہیں۔ سب سے پہلے ہے بال ڈرائنگ. مثال میں، جاکا ایک ماڈل کے ساتھ بالوں کی مثال دیتا ہے۔ کان کی دم.
یہ بال کٹوانے کا ایک ہیئر اسٹائل ہے جہاں سائیڈ کے بال کانوں کے سامنے گرتے ہیں یہاں تک کہ ٹھوڑی تک پہنچ جاتے ہیں۔ سر کے مڑے ہوئے حصے سے بال کھینچیں اور آنکھوں کے اوپر کچھ بینگ شامل کریں۔
مرحلہ 11 (بالوں کی تفصیلات شامل کرنا)
اگلا، آپ حصوں کو اپنی طرف متوجہ کر سکتے ہیں ٹٹو ٹیل-اس کا سر کے پچھلے حصے پر ایک قسم کا جوڑا بنائیں، پھر بالوں کو اطراف میں ایسے کھینچیں جیسے بال ہوا میں اڑ رہے ہوں۔
اینیمی کیسے ڈرا کریں (کپڑوں کا سیکشن اور ختم کرنا)
ٹھیک ہے، یہ آخری حصہ داخل کرنے کا وقت ہے، جو ہے آخری تفصیلات بتائیں اور یقینا لباس کے ڈیزائن کی وضاحت کریں۔ ہمارے کردار کے لیے۔
مرحلہ 12 (کپڑے ڈرائنگ)
سر کا ٹکڑا ہو گیا، اب وقت آگیا ہے۔ لباس ڈیزائنر. آپ کسی بھی ماڈل کو کھینچ سکتے ہیں، لیکن یہاں جاکا نے اسکول کا یونیفارم پہن رکھا ہے۔
جاکا نے ایک ڈھیلا یونیفارم ڈیزائن کیا تاکہ اسکول کے قوانین کی خلاف ورزی نہ ہو، اس لیے کپڑے اور خاکے کی لائنوں کے درمیان کچھ فاصلہ ہونا چاہیے۔ گردن کے لیے، جاکا V طرز کا کالر استعمال کرتا ہے۔
مرحلہ 13 (کپڑوں کی تفصیلات دینا)
کچھ شامل کریں۔ یکساں تفصیلات، جیسے یونیفارم اور ٹائی کے کناروں پر دھاریاں۔ یاد رکھیں، یونیفارم دو جہتی اشیاء نہیں ہیں، اس لیے آپ جو یونیفارم امیج بناتے ہیں وہ ایسا لگنا چاہیے کہ آپ کا کردار اسے پہنا ہوا ہے، نہ کہ صرف چسپاں کیا گیا ہے۔
مرحلہ 14 (نیچے ڈرائنگ)
ہو گیا باس، وقت ہو گیا ہے۔ ڈرائنگ ماتحت. کیونکہ تھیم کو ہوا سے اڑا دیا گیا تھا، پھر اسکرٹ کو تھوڑا سا پھیلا دیں۔
آپ سب سے پہلے درمیان کو ڈرا کر شروع کر سکتے ہیں تاکہ اسکرٹ کا سائز سڈول ہو سکے۔ کنارے کے قریب، سکرٹ کی اونچی لائن کو دکھایا گیا ہے۔
مرحلہ 15 (حتمی)
آپ کا کردار تقریباً مکمل ہو چکا ہے! باقی تفصیلات، جیسے موزے، جوتے، اور یقیناً انگلیاں کھینچیں۔
چہرہ بھی چیک کریں، کیونکہ جاکا نے اسے بینگ کے پیچھے چھپی ہوئی بھنویں اور کان کھینچنے کو نہیں کہا تھا۔
اس کے بارے میں، کیا یہ سبق کے لیے آسان نہیں ہے کہ اوپر شروع کرنے والوں کے لیے anime کیسے تیار کیا جائے؟ جاکا نہیں کر سکتا، آپ کو چھوڑ دیں۔ اوپر کے اقدامات جاکا سے کیے گئے تھے۔ hellokids.com. اچھی قسمت!
کے بارے میں مضامین بھی پڑھیں anime یا سے دوسرے دلچسپ مضامین فنندی راتریانشاہ