کھیل

اینٹی ایلائزنگ اور 6 دیگر گیمنگ اصطلاحات جو آپ کو معلوم ہونی چاہئیں

کچھ لوگ ایسے ہیں جو گیم کی اصطلاحات نہیں جانتے۔ ٹھیک ہے، یہاں جاکا جاننے کے لیے کچھ اہم شرائط کا جائزہ لیتا ہے۔

آپ سب نے گیمز کھیلی ہوں گی، دونوں روایتی گیمز، جدید گیمز، PC گیمز، اینڈرائیڈ گیمز، اور بہت سی دوسری گیمز۔ کھیلتے کھیلتے آپ کو پتہ چل جاتا ہے۔ اختیارات یا بلایا بندوبست. ٹھیک ہے، اختیارات آپ کو ترتیبات کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں جیسے ڈسپلے، آواز، گرافکس وغیرہ۔

لیکن ہوسکتا ہے کہ کچھ لوگ ایسے ہوں جو گیم کی وہ شرائط نہیں جانتے جو آپ کو معلوم ہونی چاہئیں۔ ٹھیک ہے، اصل میں آپ کو اصطلاح جاننا چاہئے گیمنگ اس کی وجہ یہ ہے کہ گیم کھیلتے وقت اس کا تعلق کارکردگی اور سکون سے ہوتا ہے۔ لہذا، اس موقع پر، جاکا میں کچھ شرائط کی وضاحت کریں گے گیمنگ کہ محفل کو معلوم ہونا چاہیے۔ مکمل جائزہ چیک کریں!

  • سب سے زیادہ موثر کوٹہ اینڈرائیڈ آن لائن گیمز ستمبر 2016 ایڈیشن کا مجموعہ
  • کمپیوٹر پر پلے اسٹیشن گیمز کھیلنے کا طریقہ یہاں ہے۔

اینٹی ایلائزنگ اور 6 دیگر گیمنگ شرائط جو آپ کو معلوم ہونی چاہئیں

قرارداد

کھیل میں پہلی اصطلاح ہے قرارداد یا قرارداد. کون حل نہیں جانتا؟ جی ہاں، شاید کچھ لوگ نہیں جانتے لیکن یہ وہ چیز ہے جو آپ کو معلوم ہونی چاہیے۔ عام طور پر، قرارداد وہ نمبر ہے جو سائز کا تعین کرتا ہے۔ پکسلز جو مانیٹر پر دکھایا جائے گا۔ تاہم، خاص طور پر قرارداد بہت ہے پکسلز جو پی سی اسکرین پر ظاہر ہوگا، اور ظاہر ہونے والی تصویر کے مجموعی معیار کا تعین کرے گا۔ تمام مانیٹر کے سائز ہوتے ہیں۔ پہلے سے طے شدہہر ایک جیسے 800x600، 1024x720، 1080x720، 1440x900، اور بہت کچھ۔ بائیں طرف کے نمبر جیسے "1366" اسکرین کی چوڑائی کی نشاندہی کرتے ہیں، اور دائیں "768" اسکرین کی اونچائی کی نشاندہی کرتے ہیں۔

آپ میں سے جو لوگ کبھی کبھی دیکھتے ہیں کہ اسکرین کے سائز کے آگے ایک اور نمبر ہے، مثال کے طور پر 30 Fps، یا 60 Fps، یہ ایک ایسا نمبر ہے جو ظاہر کرتا ہے کہ کتنا فریم/sec جو آپ کا مانیٹر ظاہر کر سکتا ہے۔ اگر آپ جاننا چاہتے ہیں تو آپ اسے یہاں دیکھ سکتے ہیں۔ ریزولوشن بھی ایسی چیز ہے جو گیمز میں کارکردگی کو متاثر کرتی ہے۔ کیوں؟ کیونکہ ریزولوشن جتنا بڑا ہوگا، عمل اتنا ہی مشکل ہوگا۔ رینڈرنگ تصویر، جس کے نتیجے میں مکمل VGA میموری وجہ بنی ہے۔ وقفہ کھیلوں پر

ساخت کے معیار

مدت گیمنگ اگلا ہے ساخت کے معیار یا ساخت کا معیار۔ یہ وہ چیز ہے جو کھیل میں ماحول کی خوبصورتی کو متاثر کرتی ہے۔ اسے خوبصورتی کہا جاتا ہے کیونکہ گیم میں جتنی بہتر بناوٹ ہوگی اتنا ہی اچھا کھیل کھیلو گے۔ حقیقی، صاف ستھرا، خوبصورت، اور کھیلے جانے پر اچھا لگتا ہے۔

زیادہ تر گیمز میں کوالٹی سیٹنگز ہوتی ہیں یا ساخت کے معیار ایک جیسی لیکن بعض اوقات کچھ گیمز میں قدرے مختلف ترتیبات ہوتی ہیں۔ لیکن یقینی طور پر، معیار کی ترتیب جتنی زیادہ ہوگی، آپ کھیل کا ماحول اتنا ہی ہموار ہوگا۔ یہ آپ کے VGA پر کافی جگہ لے گا اور یقیناً اس کی وجہ ہو سکتی ہے۔ وقفہ.

مخالف لقب دینا

بحث کرنے سے پہلے مخالف لقب دینا، کوئی بھی پہلے سے ہی کا مطلب جانتا ہے۔ عرفیت? جی ہاں، عرفیت باریک لکیریں ہیں جو کم ریزولیوشن امیجز کے نتیجے میں ہوتی ہیں، جس کے نتیجے میں پکسلز جو کم گھنے ہے اور کم باریک لکیروں کا سبب بنتا ہے۔ تو اتنا مخالفعرفیت مخالف ہے اس لیے ایسا نہیں ہوتا عرفیت. اینٹی اینٹی کی 2 قسمیں ہیںعرفیت کھیل میں استعمال کیا جاتا ہے:

  • مقامی اینٹی ایلائزنگ: مخالفعرفیت یہ طریقہ استعمال کرتا ہے۔رینڈرنگ تصویر یا گرافک کو سب سے زیادہ ریزولوشن پر اور پھر اس ریزولوشن میں تبدیل کر دیا جائے جسے آپ استعمال کر رہے ہیں۔ یہ تصویر کا سبب بنے گا/فریم گیم میں تصاویر کی شکل میں دکھایا گیا/فریم جو آپ کے استعمال کردہ ریزولوشن سے زیادہ ریزولوشن پر ہے۔ مخالفعرفیت صرف اعتراض کے ارد گرد لائن کو متاثر کرتا ہے. اس میں عام طور پر سیٹنگز کا انتخاب ہوتا ہے جیسے MSAA (Multisample Anti-Aliasing) اور SSAA (Super Sample Anti-Aliasing، جسے FSAA یا فل سکرین اینٹی الیاسنگ بھی کہا جاتا ہے)۔

  • پوسٹ پروسیسنگ اینٹی ایلائزنگ: مخالفعرفیت یہ طریقہ تصویر کے رینڈر ہونے کے بعد تصویر کے کناروں کو ہموار کرنے کا طریقہ استعمال کرتا ہے۔رینڈرنگ یا عملدرآمد. جو ہموار ہے وہ سب ہے۔ پکسلز کھیل میں، بشمول سایہ دار، اور کچھ ترتیبات ہیں جیسے Nvidia's FXAA (Fast approximate anti-aliasing) TXAA (Temporal Anti-aliasing) SMAA، اور AMD's MLAA (Morphological Anti Aliasing)۔

زیادہ تر گیمز میں اینٹی ٹائپ کو منتخب کرنے کے لیے سیٹنگ نہیں ہوتی ہے۔عرفیت کون سا استعمال کرنا ہے. لہذا، اسے تبدیل کرنے کے لئے آپ پر بھروسہ کر سکتے ہیں VGA ڈرائیورز اینٹی ٹائپ سیٹ کرنا آپ کا ہے۔عرفیت جسے آپ استعمال کرنا چاہتے ہیں۔

VSync

VSync یا عمودی مطابقت پذیری مطابقت پذیری کے لیے فنکشن آؤٹ پٹ fps (فریمز فی سیکنڈ) جس گیم کو آپ اپنے مانیٹر کے fps کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔ اس کا مقصد پی سی کی سکرین پر دکھائی جانے والی تصویر کو پھاڑنے سے روکنا ہے۔ مثال کے طور پر، آپ کی سکرین کا ایف پی ایس 60 ہے لیکن آپ جو گیم کھیل رہے ہیں اس کا اوسطاً 90 سے 100 fps ہے۔ ٹھیک ہے، یہ غیر متوازن fps آپ کے گیم کھیلتے وقت تصویر کو اچانک تقسیم کر دے گا۔

تاہم، براہ کرم یہ بھی نوٹ کریں کہ VSync، جو اس گیم کو کھیلتے وقت تصویر کی تقسیم کو کم کر سکتا ہے، اس کی خامیاں ہیں۔ یہ VSync اس گیم کی کارکردگی کو سست کردے گا جو آپ کھیل رہے ہیں اور اس گیم کو متاثر کرے گا جو آپ کبھی کبھی کھیل رہے ہیں وقفہ. Eits، لیکن اسے آسان لے لو! اب یہ بہت ہے۔ ڈرائیورز VGA جو گیم کھیلتے ہوئے VSync لانچ کرنے کے لیے ایک خصوصیت فراہم کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، Nvidia کی G-Sync اور AMD کی FreeSync، جو کم کر سکتے ہیں۔ وقفہ VSync کی وجہ سے۔

لیکن کے ساتھ VSync خصوصیت کا استعمال کرتے ہوئے ڈرائیورز VGA، اس بات کی بھی ضرورت ہے کہ GPU اور اسکرین کو ہم آہنگ ہونا چاہیے۔ اس لیے، آپ کے لیے بہتر ہے کہ ہموار گیم سے لطف اندوز ہونے کے لیے Vsync کو بند کر دیں، اگرچہ کبھی کبھی تصویر اچانک الگ ہو جاتی ہے۔

ٹیسلیشن

درون گیم کی شرائط ٹیسلیشن اس کا ایک اہم کام بھی ہے کیونکہ یہ گیم میں زیادہ حقیقی اثر دے سکتا ہے۔ کیوں؟ کیونکہ ٹیسلیشن GPU کی مدد کے لیے کام کرتا ہے یا گرافکس کارڈ بناوٹ والی سطح میں اضافی انڈینٹیشن تلاش کریں جو ٹکرانے کا اثر دیں گے جیسے سیڑھیاں، زمین پر ٹکرانے وغیرہ۔

لیکن جاننے کی ضرورت ہے، ٹیسلیشن یہ VGA میموری کو بہت زیادہ نکال دے گا۔ لہذا، آپ جو کھیل دوبارہ کھیلتے ہیں اسے محسوس کرنا ہوگا۔ وقفہ. آپ میں سے ان لوگوں کے لیے جن کے پاس سپر کمپیوٹر کے چشمے ہیں، ہو سکتا ہے کہ یہ آپ کے گیمنگ کے تجربے کو خوبصورت بنائے۔ تاہم، آپ میں سے جن کے پاس معمولی چشمی ہے، آپ صرف ہتھیار ڈال سکتے ہیں۔ ہا ہا ہا۔

محیطی رکاوٹ

مدت گیمنگ اگلا ہے محیطی رکاوٹ. یہ کھیل میں موجود اشیاء پر حقیقت پسندانہ تاثر دینے کے لیے سائے فراہم کرتا ہے۔ لہذا، اس ترتیب کو کبھی کبھی الگ کیا جاتا ہے سایہ کیونکہ یہ اس سے مختلف ہے سایہ, محیطی رکاوٹ یہ صرف کچھ حصوں میں اندھیرے اور روشنی کا اضافہ کرتا ہے جہاں تک کھیل کے سائے اور روشنی نہیں پہنچ پاتے۔

سے اثر محیطی رکاوٹ اگر آپ گیم میں اپنے اردگرد کے ماحول پر پوری توجہ نہیں دیتے ہیں تو یہ زیادہ قابل توجہ نہیں ہے۔ تاہم، اثر کافی واضح ہے کیونکہ کھیل میں اشیاء کے سائے زیادہ حقیقت پسندانہ نظر آتے ہیں۔ لیکن پریشان نہ ہوں، یہ اثر آپ کے VGA کو بہت زیادہ نہیں نکالتا ہے۔ لہذا، یہ آپ پر منحصر ہے کہ آپ اسے استعمال کرنا چاہتے ہیں یا نہیں۔

انیسوٹروپک فلٹرنگ

انیسوٹروپک فلٹرنگ گیم میں ٹیکسچر بلر کی مقدار کو کم کرنے اور اسے نرم کرنے کا اثر تاکہ دور سے نظر آنے والی ساخت ویسا ہی ہو جیسا کہ قریب سے دیکھا جاتا ہے۔ انیسوٹروپک فلٹرنگ فعال ہونے سے پہلے، دو یا تین لکیری فلٹرنگ پہلے چالو کرے گا اور گرافکس کو دور سے گرنے کا سبب بنے گا۔

دوسری طرف، Anisotropic Filtering ایک قریبی فاصلے سے ساخت کو نقل کرے گا اور بناوٹ کو یکساں نظر آنے کے لیے اسے دور سے استعمال کرے گا۔ اس کا اثر یہ ہے کہ دور سے نظر آنے والی بناوٹ قریب کی طرح نظر آئے گی۔ لیکن یاد رکھیں، آپ کو اپنی صلاحیتوں کو بھی جاننا ہوگا۔ آلہ تم. زیادہ گرافکس استعمال کرنے پر مجبور نہ ہوں، خاص طور پر اگر آپ کے VGA کی کمی ہے۔ بعد میں یہ پھٹ بھی سکتا ہے۔ Hehehe.

اضافہ

ایک کلک کے ساتھ گیم گرافکس کو کیسے ایڈجسٹ کریں۔

عموماً گیم میں گرافکس کی سیٹنگز کو ایڈجسٹ کرنا بہت مشکل ہوتا ہے، خاص طور پر اگر آپ کو ایک ایک کرکے ان کو آزمانا پڑے تو بعد میں یہ پریشانی کا باعث بن سکتی ہے۔ ٹھیک ہے، یہاں جاکا آپ کو ایک تیز طریقہ بتاتا ہے، یعنی آپ کو اسے اپنی VGA ایپلیکیشن کے ذریعے ترتیب دینے کی ضرورت ہے اور منتخب کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ کون سی ترتیبات استعمال کریں گے، جیسے:

AMD پر گیم گرافکس کی ترتیبات کا اسکرین شاٹ

  • کارکردگی: اس کا مطلب ہے ہموار کارکردگی۔
  • متوازن: گیمز میں کارکردگی اور گرافکس کے معیار کو متوازن کرنا۔
  • معیار: اپنے کھیل کو حیرت انگیز طور پر خوبصورت اور حیرت انگیز تصاویر کی سطح پر بنانے کے لیے وقفہیہ ان لوگوں کے لیے ہے جن کے پاس معمولی چشمی ہے۔

NVidia میں گیم گرافک سیٹنگز کا اسکرین شاٹ

اگر آپ Nvidia میں رہتے ہیں۔ Optimize پر کلک کریں۔ اور آپ کا کھیل بہت ہموار ہو جائے گا۔ اگر آپ اچھے گرافکس چاہتے ہیں، تو آپ ترتیبات الٹرا میں اور آپ کا گیم بہت خوبصورت اور حقیقی نظر آئے گا۔ ٹھیک ہے، امید ہے کہ جاکا کی وضاحت گیم کی شرائط کے بارے میں آپ کی بصیرت میں اضافہ کر سکتی ہے۔

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found